“也不算是內斗,是有一些爭議。”馬特里克的反應比較平靜,“我認為是合理的,我們不能學EA。”
周不器就重視起來,“哦?說說看。”
馬特里克道:“游戲是創意型產業,尤其是手游,技術含量普遍都不高,最大的賣點就是創意。《復仇者聯盟》盜用《植物大戰僵尸》的部分創意,就會有后遺癥。《植物大戰僵尸》的團隊如果產生了一個創意,對本游戲好,可是對《復仇者聯盟》更好,他們可能就會因此放棄這個創意。”
周不器就有點生氣,“游戲市場這么大,至于嗎?”
馬特里克嘆了口氣,“玩家的時間總歸是有限的,都是塔防類的游戲,受眾群都差不多。包括這次我們要收購的《部落沖突》,以及我看上的烏拉圭的一家也是做塔防類的游戲工作室,他們的游戲是《王國保衛戰》,去年推出的,市場表現也還算可以。這些游戲從形式上來看都差不多。彼此間都是競爭對手。”
張朝洋笑著說:“正常,市場里的競爭主要就是兩種策略。一種是討好用戶,一種是打壓競爭對手。相比于討好用戶,打壓競爭對手才是更容易的手段。”
周不器看向馬特里克,“你有什么打算?”
馬特里克道:“暢游已經有《植物大戰僵尸》和《復仇者聯盟》了,如果把《部落沖突》和《王國保衛戰》給買下來……對了,傳承工作室還在改編《星球大戰》,想要開發一款相關題材的塔防類手游。這內部競爭就過于激烈了。把這么多游戲都匯在帳下,就有可能會導致產品越來越同質化,缺乏相對獨立的創意設計了。”
“嗯,有道理!”
周不器一下被他最后一句話給說服了。
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