群體都有趨同性。
把一個(gè)好人放在壞人堆里,他也會(huì)慢慢變壞;把一個(gè)壞人放在好人堆里,他也會(huì)慢慢地變好。
一旦趨同了,個(gè)體性就會(huì)退化,創(chuàng)意就缺失了。
想要有創(chuàng)造力、有想象力,就一定要保持個(gè)體的獨(dú)立性,而不是讓一個(gè)大集體把每一個(gè)個(gè)體都包容在內(nèi)。
這個(gè)集體可能是一個(gè)組織、一家公司、一個(gè)社會(huì)。
要是暢游把這些優(yōu)秀的游戲工作室都買過(guò)來(lái),那就相當(dāng)于把那些獨(dú)立的個(gè)體都融入到自身這個(gè)集體里了。
個(gè)體的獨(dú)立性缺失,接下來(lái)就一定會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)意缺位。
張朝洋也鄭重其事起來(lái),意識(shí)到了事情的嚴(yán)重性,“還真是應(yīng)該有這樣的思想轉(zhuǎn)變!手游的開(kāi)發(fā)門(mén)檻很低,最大的競(jìng)爭(zhēng)力就是創(chuàng)意,一定要在規(guī)則和制度層面保證每一個(gè)手游團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意源。這跟那些3A級(jí)的大型游戲還不太一樣,就像《2KNBA》《2K實(shí)況足球》這種游戲,其實(shí)沒(méi)什么創(chuàng)意,更重要的是把游戲制作得足夠的精美。手游是完全不一樣的邏輯。”
馬特里克笑著說(shuō):“的確是這樣,EA的教訓(xùn)太深刻了,我們一定要規(guī)避。”
周不器問(wèn):“怎么規(guī)避?”
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