拿到英國市場來,讓本地的游戲設計人才一番鉆研、一番探索,用模仿的心態去改頭換面、尋找靈感……就變成本土的游戲了。
就可以取長補短。
創意產業里,最難的就是創意。
模仿就容易多了。
找一個模板,哪怕修改得面目全非,但有了一個模板的參照,很多設計的靈感和思路就會如泉涌一般地出現。
在這個方面,國內很擅長。
包括《天龍八部》《完美世界》這種國產自研游戲在內,其實都有著很多韓國網游、美國網游的影子。
歐洲這邊就不太行了,太刻板。
搞游戲研發,就真的從零開始……就算有一些小公司會模仿,往往也是在歐洲地區尋找模仿對象。英國的游戲公司看到德國的一款游戲火了,就趕緊模仿;法國的游戲公司看到了瑞典的一款游戲火了,也會出一款類似的游戲。
亞洲游戲和歐洲游戲之間,就有著比較大的鴻溝。
這種信息差,就有了相互借鑒、相互學習、相互模仿的理由,就提供了靈感的來源。
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