對英國游戲行業(yè)來說,完全可以借著暢游國際化布局的游戲,把一些韓國的游戲、新馬泰的游戲改編過來,拿到英國來申請專利。
鉆漏洞這么low的行為,周不器不屑去做。
騙補(bǔ)才能騙幾個錢?
英國財政一年對游戲行業(yè)的專利補(bǔ)貼也才5000萬英鎊。
可是這套模式,提供了一個新思路。
就是信息差所提供的創(chuàng)意靈感!
絕大部分的游戲,都有著鮮明的本土化特點(diǎn),只有極少數(shù)的游戲才能夠沖破文化和地域的阻隔,風(fēng)靡全世界。
那些只能在本土扎根的游戲,對其他國家來說,就形成信息差了。
比如日本的很多游戲。
這些游戲只能在日本銷售,海外市場根本不知道,很多優(yōu)秀的游戲也只能在本土生存。
可是,這些游戲里,總有一些可取之處吧?
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