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        對英國游戲行業(yè)來說,完全可以借著暢游國際化布局的游戲,把一些韓國的游戲、新馬泰的游戲改編過來,拿到英國來申請專利。

        鉆漏洞這么low的行為,周不器不屑去做。

        騙補(bǔ)才能騙幾個錢?

        英國財政一年對游戲行業(yè)的專利補(bǔ)貼也才5000萬英鎊。

        可是這套模式,提供了一個新思路。

        就是信息差所提供的創(chuàng)意靈感!

        絕大部分的游戲,都有著鮮明的本土化特點(diǎn),只有極少數(shù)的游戲才能夠沖破文化和地域的阻隔,風(fēng)靡全世界。

        那些只能在本土扎根的游戲,對其他國家來說,就形成信息差了。

        比如日本的很多游戲。

        這些游戲只能在日本銷售,海外市場根本不知道,很多優(yōu)秀的游戲也只能在本土生存。

        可是,這些游戲里,總有一些可取之處吧?

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