在娛樂資本化之后,熱錢瘋狂地涌入娛樂圈,可是娛樂圈創意跟不上,拿不出那么多受人歡迎的作品,怎么辦?
買版權,改編!
那個時候,除了搶購各種版權之外,全亞洲的影視版權也被國內的公司給買完了。哪怕是日本演藝環境很守舊,不愿意讓人“糟蹋”自己的作品任意改編。可是當一筆大錢砸在頭上,根本就沒法拒絕。
影視圈嘛,歸根結底還是為了賺錢。
只要砸錢,沒有什么辦不到的。
這只是開了一個口子。
真正揮舞著鈔票進場打開日本國門的,是硅谷的影視巨頭奈飛,而且一入場就是直奔日本影視的核心產業——動漫。
奈飛一出手,上來就搞定了日本的五大動畫制作公司,不僅打破了他們的商業模式,連動漫的制作模式都給打破了。
頗有一種打破本土的舊秩序,按照自己的規矩建立新秩序的氣派。
日本的動畫片普遍都很好,因為他們的動畫片普遍采用“制作委員會”來制作。就是找一群人成立一個委員會,共同參與決策,一起參與制作,集思廣益、查漏補缺,來確保動畫片質量。
這就導致對動畫片的要求很高,制作周期很長,動畫片的質量普遍較高。
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