這也和他們的商業模式有關。
日本的動畫行業,是按照每部動畫片的市場評價來決定收益的。即銷售dvd后,觀眾給出的反應。評價高了,動畫師的收入就高;評價低了,收入就很低。
這就要求他們必須精益求精,制作出受歡迎的優秀動畫。
這種方式顯然跟不上信息爆炸的時代了。
以前的電視臺模式,觀眾看一部動畫片需要3個月。以后的網絡流媒體模式,觀眾可以自我選擇播放時間了,可以連續追看,一部動畫片3天就看完了。
數量少了根本不夠看。
而且傳統模式下對動畫師的要求太苛刻了,他們的收入太低了,平均每年也就400萬日元的收入,相當于30萬華夏幣。
這種情況對動畫師的壓迫感很強,哪還能有什么創造性的靈感?已經不是藝術家了,而是成了流水線上的工人。
動畫制作公司其實都明白這種現狀很糟糕,跟不上時代就會讓整個行業都無法維持。時間長了,就有可能出現人才不足,沒人愿意來制作動畫了。
只是當地的本土勢力太大,商業模式太傳統,沒有一個實力雄厚的巨頭公司站出來,帶領大家掀翻舊秩序、打造新局面。
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