唐斌辰見他跟上了自己的思路,就特別高興,“對,輕量級的休閑游戲,受眾群更廣,適合每一個用戶群,就很容易把品牌做起來,就像《超級馬里奧》那樣。”
“第二呢?”
“第二就是游戲的質量,競爭對手很弱,就算他們做出免費游戲了,質量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戲,統治這個移動互聯網的變革初期,打造出一批覆蓋面很廣的游戲,從而進行多渠道的品牌開發。”
“嗯,還有嗎?”
“第三,就是游戲慣性了。”
“哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”
唐斌辰笑著說:“這跟你有關啊,社交游戲的理念就是你提出來的。從《搶車位》到《開心農場》,日本這邊也有學有樣。ameba上面有很多社交游戲,其中就包括農場游戲。用戶們此前玩過網頁版的游戲,就很自然地延續到了手機端。”
周不器問:“玩法一樣嗎?”
唐斌辰道:“不太一樣,但是沒關系,這就是樣板啊。《我的農場》就是從ameba上門的《農場玩主》改編過來的,我委托給了魔都的紫微星國際部的團隊開發。ameba上面有一個鮮活的很受市場歡迎的產品,不能一模一樣地照抄,但是細節玩法上可以借鑒,這開發起來就特別容易,最難的文化差異這關也就過了。”
現在的智能手機性能再不好,能夠運行的手游也要比網頁上的社交游戲更復雜。
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