靠著賽事的吸引,這款游戲已經風靡全世界,市場占有率已經幾乎比肩暢游旗下的另一款競技游戲《DOTA2》了。
不過,作為電子競技的大國,韓國對《DOTA2》這款游戲似乎并不感冒。從《DOTA1》到《DOTA2》,韓國玩家都不算多。
現在好了,韓國終于跟上來了,《英雄聯盟》終于俘虜了韓國玩家的心。只要沉浸其中了,想擺脫可就不那么容易了。
《英雄聯盟》經過國內團隊的微調和改造,游戲的黏性和可玩性,以及對人性的把握都太強了,在韓國市場中超過《暗黑破壞神3》,只是早晚的事。
任羽辛道:“對,《英雄聯盟》,這款游戲的操作門檻相比于《DOTA2》會更低一些,更容易上手。”
孫莞然過來通報了,說是Nexon的北美區總裁金正敏已經等半個小時了,有點著急了。
“讓他等著吧!”周不器不急不緩,繼續跟任羽辛說一些游戲的思路,“韓國的這個限游令,其實沒什么實際意義,社會輿論再強烈,再怎么反對游戲產業的擴張,也不會有任何作用。這都是治標不治本的策略,他們根本不可能治本。Nexon經歷了短暫的危機,一定很快就會復蘇。”
任羽辛笑著問:“那什么是本?”
周不器道:“社會。”
“啊?”
“從平均的角度來看,韓國應該是全球第一大游戲國了。不管是玩家的密度,玩家平均每天的游戲時長和游戲消費,基本上都是世界第一。在韓國面前,日本只能是世界第二。”
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