告別他後我一個(gè)人也不知道要走哪?要等他嗎?
不和我說(shuō)往哪走是在hello嗎?可是看起來(lái)他一時(shí)半刻跟不上
雖然他說(shuō)的垃圾話b例很多,但還是有些生存常識(shí)可以參考,我們懷念他,欸……不是,人都還沒(méi)Si
總之求生第一步,先去找個(gè)背包,一般來(lái)說(shuō)仿現(xiàn)實(shí)的生存模式要想辦法活下去,直到解鎖任務(wù)目標(biāo),不可能等2個(gè)星期後副本結(jié)束,不現(xiàn)實(shí)
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一般而言任務(wù)過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)有兩種,任務(wù)拾取和過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)拾取是指過(guò)關(guān)前你擁有著什麼,過(guò)關(guān)後就會(huì)得到什麼;而過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)大致分為解鎖技能或某權(quán)限、技能和物品的戰(zhàn)利品類,箱庭點(diǎn)數(shù)、經(jīng)驗(yàn)值和技能點(diǎn)數(shù),
箱庭點(diǎn)數(shù)能對(duì)箱庭系統(tǒng)進(jìn)行建設(shè);經(jīng)驗(yàn)值用來(lái)提升箱庭等級(jí),這麼說(shuō)好了,這世界沒(méi)有所謂的人物等級(jí),而是用箱庭等級(jí)來(lái)衡量;技能點(diǎn)數(shù)又分成4種,分別是,而的通用X最高。
要在無(wú)限流的副本世界活下去基本靠拾取,過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)很少有物品,大多為技能點(diǎn)或在箱庭空間興建該副本建筑物的權(quán)限,就和白貓一樣,但最重要的是拾取并不會(huì)因任務(wù)失敗而沒(méi)有
而高難度的生存模式的獎(jiǎng)勵(lì)更是如此,并不是說(shuō)其他東西不重要,
任務(wù)中遇到突發(fā)事件、解鎖技能什麼的,太玄乎了,都已經(jīng)是大人了就要成熟點(diǎn)
另外這游戲世界還有好感度系統(tǒng),基本上沒(méi)和通關(guān)或重大利益的方向有沖突的話,都會(huì)選擇和任務(wù)中的勢(shì)力或角sE建立良好關(guān)系,不要太白目惹得兩方不開(kāi)心,因?yàn)楹酶卸葧?huì)累積,累積的好感度能在下次副本中獲得額外優(yōu)勢(shì),像這次的這種2大團(tuán)T在競(jìng)爭(zhēng),就要選贏面大的或b較好完成的
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