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馬特里克笑道:“游戲是創意產業,為了防止創意的趨同性,就應該保持很多有著競爭關系的游戲工作室的獨立性。這不僅是從長遠的角度來考量,也會更符合我們當下的發展情況。”
周不器笑著說:“收購起來更容易了吧?”
馬特里克坦言道:“沒錯。”
像《部落沖突》這種游戲,雖然還沒有發布正式款,但測試版已經取得了比較好的成績,尤其是口碑極好。
這就意味著游戲推出正式版后,有很大的概率獲得成功。
暢游預計要斥資1000萬美元收購這款游戲背后的工作室。
可一旦這款游戲成功了,那未來的收益就不是1000萬美元了,可能是1億美元,可能是10億美元。說不定火爆全球了,成為了最受歡迎的手游之一,價值可能會達到100億美元。
不過,這里有一個隱藏因素,那就是風險。
成功了是這樣。
萬一沒成功,那創業團隊連1000萬美元都拿不到了,到時候還會把前期投入都虧得血本無歸,那就真的是一無所有了。
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