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        所以在電腦端,可以做一些長時間應用的產品,比如3A大型游戲,比如奈飛這樣的流媒體平臺。

        朋友網、就打破了這種壁壘,抓準了PC互聯網時代里的“碎片時間”。

        朋友網的早期,主要面向的用戶是大學生、白領和公務員群體。

        為什么?

        不僅是這些產品的內容傾向性,跟碎片時間的利用理念也有關系。

        很多年輕人上網,都要去網吧。

        付費上網,時間緊、任務急,得抓緊時間干正事。

        大學生、白領、公務員他們就不一樣了,他們可以在寢室、辦公室里上網,平時都有自己的事情,或是學習、或是工作,或是喝茶看報聊天打炮。

        該忙什么就忙什么。

        抽空了,把頁面跳轉一下朋友網,看看好友的動態,或者在《開心農場》里偷點菜,簡單地互動一下,花不了太長時間。

        然后,再把時間放在正事上。

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