這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什么的市場化多了,只要錢到位,那就可以買買買。游戲行業也不是什么敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。
馬特里克道:“是一家非常優秀的游戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2k體育系列游戲,還有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,還有《毀滅公爵》系列、《黑手黨》系列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的游戲ip。但是,這些都是單機游戲。”
周不器道:“暢游現在的戰略重心是手游,但不意味著電腦端的單機游戲就失去了市場。且不說拿到了更多的知識產權可以改編出手游版,等以后云計算的技術更強大了、網速更快了,云游戲一定是大勢所趨。等到云游戲的時代到來,那就相當于一個游戲世界里的元宇宙,當然是知識產權越多越好。”
通常來講,游戲越大越精美,越大越好玩。
可是,游戲太大,運行起來就很困難。
不管是街機、游戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這么大數據規模的游戲給運行起來,并開啟最好的視聽效果。
到了云游戲時代,那就不一樣了。
所有的游戲都是在云端,靠著云端強大的云算力來運行。
那就厲害了。
這就意味著游戲在設計的時候,可以“無限大”,數據量可以“無限多”。本地的游戲機、電腦、手機這些平臺,都只是游戲畫面的接收屏,所有游戲數據的運行都是在云端進行。
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