周不器道:“對大多數(shù)的人來說,他們沒有獨立思考獨立判斷的能力,他們的思想只是因為控制他們的人希望他們這么想。要客觀地看待這種游戲行業(yè)的思維慣性。強龍不壓地頭蛇,暢游別想憑一己之力就去改變,先順應潮流。”
任羽辛聽出了他的意思,“所以你支持跟任天堂合作?”
周不器道:“暢游這些休閑游戲,《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《吞吃魚》《開心農(nóng)場》《植物大戰(zhàn)僵尸》這些,開發(fā)簡單,受眾范圍廣,專門開發(fā)出一款適配任天堂游戲機的版本,至少不會虧本。”
任羽辛好笑道:“豈止不會吃虧啊?人家還要支付一大筆的版權費呢。你知道《俄羅斯方塊》不?任天堂每賣出一份,都要支付1美元的版稅,還有中間商的額外分成。過去二十多年里,任天堂為此都支付2億多美元了。”
周不器分析道:“這應該跟任天堂的商業(yè)模式有關,是游戲機跟游戲的綁定。用游戲機去推廣游戲,用有吸引力的游戲去吸引玩家買新款游戲機。”
任羽辛道:“對,就跟你的平臺理論差不多,任天堂的游戲都要有嚴格的可控性,所有游戲都屬于自營性質(zhì)。就算暢游開發(fā)出任天堂版本的游戲,也不能隨便設計,得按照他們的要求才行。這樣就可以防止第三方的游戲廠商靠著一些氪金游戲去收割任天堂的玩家。”
正常的游戲廠商,是靠著賣游戲來賺錢。
傳統(tǒng)的模式,是一次性的消費。
玩家購買了正版游戲,就可以隨便玩游戲了。
新時代的游戲模式,已經(jīng)出現(xiàn)了變化,更多地都是采用免費游戲的模式了。然后,在玩游戲的過程中有更多的內(nèi)置消費的選項,玩家如果想玩得過癮,就要花錢買道具。
這種模式才更賺錢。
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