沈向陽微微一怔。
周不器笑著看他,“你會下圍棋不?”
沈向陽搖搖頭,“不會,就是略懂一些規則。”
周不器道:“我也不會下圍棋,但我昨晚稍微了解了一下圍棋的一些算法規律,這可比國際象棋、象棋什么的難多了。”
沈向陽點了點頭,這他倒是知道,“嗯,自從‘深藍’打敗了人類棋手之后,人工智能在許多領域都顯現出來了很強大的計算能力。可是在圍棋領域,遲遲沒有攻克,圍棋需要的算力太大了,算法也太復雜了。”
周不器道:“對,圍棋對深度學習的能力要求很高,圍棋的可能性太多了,好像是……也不知道真假,我看文章,說是一局150回合的圍棋可能出現的變化數量,要比全宇宙的原子總數還多。以至于下圍棋,落子選擇上要依靠著經驗積累而形成的直覺,這就讓圍棋領域出現了很多哲學性的思考,通過不同的理念探索去理解圍棋,圍棋業內人士甚至把棋盤比作了整個宇宙。”
沈向陽道:“象棋……包括國際象棋,都有著一個明確的目標,各個棋子之間都可以進行價值計算。可是圍棋的下法很大程度上是基于對棋形的感性判斷。”
“什么感性判斷?”周不器不以為然地笑了笑,“現在的圍棋人,就是把圍棋捧得太高了,無非就是圍棋太復雜,靠著理性的計算根本算不出來,就只能靠著感性上的認識去理解,做一些模棱兩可的下法選擇。在AI沒攻克國際象棋之前,也沒人相信純粹的計算機算力能夠超越人類對更高層次感性思維的判斷。”
&的“深藍”當年戰勝國際象棋的大師卡斯帕羅夫,也不是一蹴而就的。
一開始,這款產品叫“深思”,試了幾次,都下不過。
后來產品升級,有了算法上的迭代,改名為“深藍”,終于可以打平了。后來直到1997年的大決戰,“深藍”終于一舉戰勝了卡斯帕羅夫,轟動世界。
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