這個時候,如果魄力再大一點,就直接把這款游戲的母公司收購過來。
《穿越火線》在韓國這么爛,直接收購公司,價格也不會太高。
可這里就有著風險。
一旦把《穿越火線》引入到國內,并進行適度的改版之后,還是沒做起來,那就要承擔很大的投資損失了。
所以企鵝更高的決策層選擇了保守的策略。
并沒有“高價”買斷,而是采用了更低的價格拿到《穿越火線》的版權,采取了分成制。等任羽辛帶著團隊把這款游戲改造之后,推向市場,馬上引來了玩家的狂歡,成為了爆款游戲。
采用保守策略的企鵝公司當然在這款游戲中賺了大錢,但回過頭來再看,肯定是賺少了。如果當初直接買斷,就不用分成了,賺的錢會更多。
這也能夠理解。
企鵝公司畢竟不是一家真正意義上的游戲公司,就像微軟、索尼、維旺迪等巨頭一樣,游戲業務只是這家巨頭公司中的一部分。
游戲業務的總裁權力受限,沒法真正地按照自己的思路去布局游戲業務。像這種大手筆的收購案,都需要由最高層的決策通過才行。而最高層那些人都不是游戲業務出身,難免會出現信心不足、判斷不準的情況。
這也是暢游挖人會這么順利的原因。
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