“還有一個問題,就是我們要在什么時間段推動交易?”
馬特里克是游戲業務的主管,顯然更多的是為自己的業務考慮,朋友工作室交易的這個案子做得越漂亮越好。
“越快越好!”
周不器還是一貫的思路,金融形勢越緊張,賬上的現金越多才能越安全。
馬特里克有些猶豫,試探著提出自己的建議,“zynga那邊好像又有了新的動靜。一開始的時候,說是7月份進行ipo上市。后來歐債危機波及美國了,他們擔心越拖延影響越深,就想提前上市,在5月份ipo。可是近期監管局對14家大銀行的200億美元罰單出來,華爾街這邊一片哀嚎,5月份的上市計劃可能也要擱淺了。”
“所以呢?”
“具體情況不清楚,他們好像在找一些投行和資深人士在咨詢,在考慮是在5月份強行ipo上市,還是等到7月份,又或者是徹底放手,到年底或者明年再選擇上市。”
“嗯。”
周不器點了點頭。
這還是有道理的。
&是一家社交游戲公司,這種輕研發、重營銷的策略被認為是下一個時代的游戲趨勢。這是資本市場看好的方向,zynga之所以會遇到ipo危機,主要是受到了歐債危機以及200億美元巨額罰單的影響。
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