這套模式太無趣了。
把挖礦當成了苦力活。
如果設計一種新的游戲幣種……比如暢游幣,想要去挖礦,就需要玩家組團去游戲里打一些高難度的副本。
下副本成功,就算是挖礦成功,就可以收集到暢游幣。
玩家們為了打副本更容易,就要不斷地升級、刷怪、花錢買道具打造更厲害的裝備,這商業模式也就跑起來了。
甚至還可以推出一些特殊的道具,這些道具只能是通過暢游幣來購買。
很多玩家為了獲得這些特殊道具,就要去外面的暢游幣交易平臺上購買,或者下副本收集暢游幣……這樣一來,暢游幣就有了回收機制,可以通過某種手段被平臺收回,不會造成市場中的濫發和通貨膨脹。
這個思路,周不器已經思考了一年多。
這里面肯定還會有很多不成熟的地方,尤其關系貨幣濫發可能會導致的價值下降,是否需要更多的回收機制,是否需要有納稅系統,是否需要有其他的蓄水池功能……就等同于打造出一個虛擬的簡易的現代化金融體系了。
這不是周不器的專業。
把暢游的海外總部擺在紐約,就有著很大的優勢來解決這個問題。這里最不缺的就是金融家、銀行家,可以找到現實層面上的金融體系專家來幫忙打造出游戲世界里的虛擬金融體系。
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