通過dvd來發行游戲的模式已經很落后了,成本高、運輸不便、中間商多、渠道費用高,這是一種很傳統的業務模式。
國內早就不流行了,都是網絡下載。
不過國外就不一樣了,歐美、韓日等發達國家,都已經習慣了dvd交易的模式。就比如《魔獸爭霸》這種電腦游戲,國內都是從互聯網上下載,很多美國用戶還是線下花十幾美元買正版的dvd碟片。
其實不只是游戲行業,流媒體行業也一樣。
優酷、土豆、愛奇藝、搜狐視頻這些國內的流媒體平臺發展速度,要比奈飛在歐美的發展速度快多了。
盜版的限制力度差是一部分原因。
更主要的原因是用戶習慣。
就像國內可以輕松地從現金支付轉入移動支付時代,國外卻要停留在信用卡的層面,只有90、00后的一代慢慢成長起來了,海外才會逐漸地向移動支付轉型。
移動支付就是比信用卡方便,這是毋庸置疑的事實,只要把時間線拉長,等老一輩的習慣對社會的影響力越來越小了,新的時代也就到來了。
在這方面,國內有巨大的優勢。
不過暢游想在海外市場發展,就不能以國內的眼光看世界,要適應當地的風土人情。
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