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        周不器對玩游戲其實興趣不大,家里人平時也就是伍雨、孫莞然會玩玩游戲,對游戲的設(shè)計、開發(fā)、發(fā)行、銷售等領(lǐng)域幾乎沒什么了解。

        不過,這不妨礙周不器對游戲行業(yè)的巨大信心。

        開發(fā)游戲的成功概率,甚至比拍電影還低。

        每開發(fā)一款游戲,都等同于一次創(chuàng)業(yè)了。

        所以游戲行業(yè)風(fēng)險極高。

        可復(fù)制性極差。

        同樣的一個團(tuán)隊,在開發(fā)出一款風(fēng)靡全球的游戲之后,可能馬上就隕落了,就再也沒有成功的因子了。

        這是一個沒法解決的問題,世界上任何一個游戲工作室,都不可能長盛不衰,都必然會面臨著靈感枯竭的下場。

        想要解決這個問題,無非就是三條路。

        一,舊瓶裝新酒。

        把過去的經(jīng)典游戲拿出來,增加點新元素或者換個新皮膚,拿出去再收割一波。即便是像《超級馬里奧》《傳奇》《魔獸世界》這樣的經(jīng)典游戲,在熱度減退后,也要靠著這種套路來持續(xù)性地造血。

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