回國之后,就不需要那么匆忙了。
周不器先回家休息了一陣,睡了一覺。
起來后,給陸器打電話,告訴他要一下游戲流媒體這個市場。
游戲是必然要做的一塊市場,周不器和紫微星從沒排斥過做游戲,只不過他不想用傳統(tǒng)的思維做游戲。
所謂的傳統(tǒng)的游戲思維,就是設計、開發(fā)出一款游戲,然后發(fā)行出來,面向玩家。
玩家喜歡,就算是做成功了,利潤率非常大。
可是風險也極高。
很多知名的游戲公司都因為一兩款游戲的開發(fā)失敗,導致陷入了危機,從而被迫出售,連暴雪這種巨頭都不能幸免。
這種傳統(tǒng)模式,存在著一個不可避免的局限性,就是游戲的市場歡迎度。
游戲開發(fā)得好,當然市場歡迎。
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