別人是2g赫茲處理,我這是4g赫茲處理,打五折之后,剛好也是2g,都差不多!
然后,在宣傳的時候還可以忽悠一波用戶,說我們自家的產(chǎn)品多么多么講良心,同行都是用低配去收割韭菜,只有我家的產(chǎn)品用料最足,最有誠意。
&公司使用的散斑結(jié)構(gòu)光技術(shù),使用的是標準的現(xiàn)成的cmos圖像傳感器,使用各種算法從場景中讀取編碼光斑,以三角測量和提取3d數(shù)據(jù)。再通過系統(tǒng)對場景進行三維分析,讓設備與用戶進行交互。
這個過程中,硬件材料是通用的,系統(tǒng)才是獨家的。
對日后的aster紫苑手機的人臉識別應用來說,就是其他手機廠商完全可以去購買一模一樣的結(jié)構(gòu)光組件,可他們就是做不出類似的效果。
&從2005年就開始進場做這行了,當時的3d技術(shù)理念尚處于萌芽階段,他們就已經(jīng)很勇敢地下場了。這么多年的技術(shù)沉淀以及為3d游戲做服務的經(jīng)驗積累,即便是微軟也無法短時間內(nèi)超過。
在跟談判的過程中,周不器表現(xiàn)得很積極,主要提出了三個觀點。
一,3d游戲的市場太小了。除了微軟和索尼競爭的這種層級,絕大多數(shù)的3d游戲都不需要太高精尖的技術(shù)。沒有多少游戲廠商愿意花高價來購買的技術(shù)服務。
二,《阿凡達》火爆全世界,電影行業(yè)迎來了3d時代。只有好萊塢巨頭能夠玩得起投資超過1億美元、2億美元的3d商業(yè)大片,這里邊的競爭,都是微軟和索尼這種級別的競爭。《阿凡達》采用的雙目3d技術(shù)很好,可好萊塢大片想要脫穎而出,一定會有很多項目愿意尋找更好更高端的3d技術(shù)。
三,3d熱已經(jīng)到來了,可想而知,未來幾年,一定會興起許許多多的從事相關(guān)行業(yè)的技術(shù)公司。現(xiàn)在是行業(yè)的佼佼者,可這畢竟只是一家以色列的公司。如果不思進取困守一地,必然會被競爭對手超過。
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