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        第二天,一行人去了特拉維夫,找到了公司。

        這只是一家小公司。

        創立于2005年,去年的利潤只有53萬美元。可是技術水平很高,因為過去這些年3d技術的應用場景比較少,最主要的行業就是3d游戲,所以主要給3d游戲提供服務。

        微軟的家庭游戲機xbox中就有很多3d游戲,就組織了一個團隊去研究相關的體感控制和3d捕捉系統,搞了一年多,最終的選擇是依舊跟合作。

        可見其在這個領域的強大之處。

        周不器是不懂技術了,但也含含糊糊地能理解一些。之所以厲害,是因為他們的這套系統面向的是標準的現成cmos圖像傳感器。

        也就是說,兼容性很強。

        越是標準化的產品,成本就越低。微軟自主開發的系統,就是因為兼容性不夠好,必須為自家系統良性定做一套硬件才能完美運行,這就大大地增加了成本,市場競爭力就降低了。

        微軟的xbox為什么能后來居上的超過索尼的ps3?

        很大的一個原因就是價格低。

        索尼的產品,兼容性實在太差。就算索尼現在正在做跟蘋果類似的“系統+平臺+硬件+軟件”的產品策略,可索尼的系統不具有普遍性,硬件適配性太差,就很難取得成功。

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