一番操作下來,就是用戶得利了,金幣抵扣花錢少了;紫微星得利了,讓用戶產生了消費行為。
100億補貼的額度也扣除了。
更方都滿意。
這就跟后世很多“百億補貼”的優惠券模式都差不多。
比如有一件衣服,成本價30元,售價100元,銷量極低,用戶的購買欲不強。可是給了20元的優惠券,用戶就會有一種占便宜的心理,不用白不用!
用戶明明沒有購買這件衣服的需求,卻在優惠券的刺激下激發出了購買欲,然后就花錢下單了。
花了80元買下。
商家看似虧了20元優惠券,被薅了羊毛。實際上,是含淚血賺50塊錢。
紫微星旗下的一些增值服務,用戶未必真正的有這方面的需求。可為了抵扣金幣,說不定就去嘗試消費了。
比如開放平臺的某一款第三方頁游,推出了1金幣頂10金幣的充值福利大放送。很多免費玩家說不定就會心動,秉著有便宜不占王八蛋的想法,就會嘗試著購買游戲道具了。
只要這個金幣錢包系統用好了,就可以迸發出難以想象的神奇魔力。
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