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        相比之下,紫微星有著比ea更強大的平臺資源!

        紫微星雖然不是一家游戲公司,但這是互聯網巨頭,會把業務發展遍布到全世界。還有更重要的一點,在移動互聯網的時代里,游戲的邏輯變了!

        在pc互聯網時代,游戲廠商要去各大網站上打廣告,然后跟很多游戲發行公司合作,讓他們幫忙發行。

        因為游戲公司大部分都是游戲制作公司,他們的強項是制作游戲。發行游戲和制作游戲完全是兩種邏輯。

        發行游戲,就要采購一大批的服務器,搭建起一整套寬帶系統和運營環境來確保游戲的流暢運行……

        比如寶開要在德國發行《寶石謎陣》,首先得在德國招聘一批it工作人員,然后采購基礎設備,把游戲進行德文化翻譯,然后再推廣銷售。

        如果不找第三方的游戲發行公司幫忙,寶開就要自己上場……這投入可就大了。這么大的投資,就為了一款休閑小游戲,實在不值當。

        可這些都是紫微星的強項!

        傳統的給游戲做廣告的營銷方式,真是太落后了,最好的方法是定向營銷和好友營銷。即根據玩家的喜好度,以及玩家的社交好友來推廣。朋友在玩什么,就很容易帶動他也去玩什么。

        休閑游戲最好的結合領域就是社交。

        這是相輔相成的關系。

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