游戲是一個超級大賽道,只要做it產業(yè)就不可能繞開。不過,游戲更偏向于軟件公司,而不是互聯(lián)網公司。
游戲的邏輯重心是產品,跟進場時間的先后順序關系不大,只要創(chuàng)意好、玩法新穎,就能吸引玩家。
互聯(lián)網的邏輯更多的是搶賽道,除非先進場的選手犯錯太明顯,做出來的產品實在太差,否則后來的入局者就算把產品做到極致了很難沖破賽道阻力。
過去這幾年,紫微星的發(fā)展重心是互聯(lián)網領域,周不器就沒有太過關注游戲行業(yè),只是跟搜狐合作,合資辦了暢游。
可現(xiàn)在不同了。
這是移動互聯(lián)網的行業(yè)變革期。
手游跟電腦游戲不一樣。
電腦性能很好,電腦游戲可以制作得精良、震撼。可手游不行,受制于智能手機性能,手游在設計和制作上必須要更多地做取舍,要主動放棄一些“精良”的制作,否則手機運行不起來。
也就是說,即便是ea、暴雪制作出來的手游,也未必能比一些個體開發(fā)團隊做出來的手游精美。
不是他們沒實力,是手機硬件有限制,有封頂的上限。
這也就意味著手游會出現(xiàn)一大批的差異化不明顯的同質化產品,尤其是休閑類游戲,邏輯重心不是產品了,也開始互聯(lián)網化地搶賽道了。
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