比如聯想,設定的目標是什么?成為世界第一pc公司。然后,就做到了,的確很強大。可這是一場有勝負的單機游戲。勝負揭曉,動力一下就沒了,光輝不再。
格局是有限的。
華為則不同,是想要沖破列強的技術封鎖,讓國家不再被欺負。這里面不涉及勝負,目的是不斷地延續,是網絡游戲。
格局是無限的。
“游戲由規則、裁判、參與者和觀眾四個部分組成。如果是玩單機游戲,觀眾只能看,參與者只能在規則的約束下、在裁判的監督下玩。網絡游戲則不同,為了能讓游戲延續下去,就必須要不停地改變規則,去迎合參與者甚至觀眾的需求。”
“有意思。”
周不器笑了笑,感覺這個命題有點大,短時間內還真想不太明白。
嚴鑫磊接著說:“所以在網絡游戲的這個游戲場中,參與者可以聯合觀眾、影響裁判,甚至改動游戲規則。網絡游戲沒有邊界,可以不斷地改變規則,不斷地拓寬邊界。”
周不器心頭一跳。
如果把這個社會看成是一場網絡游戲,規則、裁判、參與者、觀眾……又分別是誰?參與者和觀眾可以反向地影響裁判、修改規則?
好像還真可以。
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