周不器道:“有世界級的影響力,源自于那是硅谷的企業(yè)。就成熟度、趣味性,用戶量和產(chǎn)品架構(gòu)等等方面來說,哪一點比得上朋友網(wǎng)?咱們也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,沒什么好避諱的。朋友網(wǎng)的定位注定了很難向國外市場推廣,可這不代表我們的產(chǎn)品不能遠(yuǎn)銷海外。”
梁儒波臉色紅潤,感覺干勁十足,“如果真能這樣,那就太好了!”
“所以你這邊得加倍努力,尤其游戲底層邏輯要有口子,美國那邊的社會文化跟國內(nèi)不一樣,如果真的打入美國市場,少不得要大改,才能適應(yīng)他們的游戲習(xí)慣。”
“可是……盈利模式呢?”
“好產(chǎn)品還怕賺不到錢?先把游戲做好了,運(yùn)營的事以后再說。”周不器一揮手,笑了笑,“現(xiàn)在找過來想跟朋友網(wǎng)合作的廣告主幾十家了,其中不乏奔馳、寶潔、當(dāng)當(dāng)、巨人這樣的大廣告主,賺錢不是問題。”
唯一的難題,是這種輕度社交游戲沒什么技術(shù)壁壘。
以國內(nèi)那幫同行的尿性,朋友買賣一做出來,跟風(fēng)者馬上就會如影隨形。
相比之下,還是國外市場更友好,更注重版權(quán)。
把握住了海外市場,就會有更長遠(yuǎn)的利益。
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