公司里專門輔助追風(fēng)玩游戲的員工,他早就出錢給配了蜃樓主機(jī),今天也是四人組隊(duì)的開局。
在追風(fēng)想到這點(diǎn)后,立刻進(jìn)行了測(cè)試。
結(jié)果當(dāng)然是不行。
最后不論是夏怡和粉絲的四人小隊(duì),還是追風(fēng)和員工的四人小隊(duì),全都退回難度選擇界面,創(chuàng)建了普通難度的角色,回到老圖重新開始。
——普通難度、困難難度和專家難度,各可以創(chuàng)建一名角色,彼此獨(dú)立,互不相通。
連極其需要直播效果的主播們,都紛紛轉(zhuǎn)投普通模式,普通的玩家們當(dāng)然更是如此。
[生存挑戰(zhàn)賽]的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)吸引人,在一周活動(dòng)時(shí)間的總榜獎(jiǎng)勵(lì)之外,每天都有20個(gè)“當(dāng)日存活最久”的獎(jiǎng)勵(lì)名額,也確實(shí)挑逗著大家,都去玩專家模式。
但相比于很可能上千萬的玩家規(guī)模,20個(gè)獲獎(jiǎng)名額,得獎(jiǎng)希望實(shí)在過于渺茫。
越來越多玩家意識(shí)到:與其去追求這渺茫的希望,還不如好好享受當(dāng)下的游戲樂趣。
于是,專家模式玩家大縮水。
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