盡管你還是沒有制造出一張合適的濾網,但這已經不妨礙你找出金沙了。
同理:將玩家在游戲過程中,產生的那些不可識別的神經活動數據,也收集起來。
再讓義肢公司那邊招募志愿者,進行明確的“思考”信號收集工作。
最后把兩邊的數據進行篩選和對比分析,必然能找出“想”這一部分的神經活動特征。
這些特征想要完全破譯,林游是感覺不太可能。
但是單純把其中的跟“語言”、“動作”關聯的部分,也即是“想說的話”,“想讓身體做的動作”這些破譯出來,肯定是可以的。
前者,可以做到讓兩個人不用開口,就進行語言溝通。
后者,可以做到兩名玩家同步自己關于動作的想法,進而順利地協同操作巨型機甲戰斗。
當然,這里還有個問題。
這種“破譯”,并不是真正的破譯,而是一種“偽破譯”,他是跟數據收集時的“語言”有強關聯的。
換言之,在漢語區搞出來的技術,只能在漢語區用,并不能全世界通行。
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