當然,可能很多材料,還需要設計出多種不同的外觀紋理,好根據玩家建造的內容,進行一些“主題”性質的變化。
比如同樣的花崗巖,用來建造“原始小屋”和“現代化家居”,顯然應該表現出不同的紋理細節。
但是這難不倒小椿的團隊。
這個開發團隊中,最早的一批員工,全都是美工出身,搞美化和設計,本來就是拿手好戲,此時一個個都干勁滿滿。
而除了這些,其他系統和玩法上的設計,有了林游比較明確的規劃和講解,做起來都不困難,推進的很順利。
真正的挑戰,反倒是完成了游戲本體之后,去設計不同的玩法模組。
那時候戰斗、探索、闖關、BOSS、游戲機制,這些才會讓她們感覺充滿未知和挑戰。
就這樣,時間在忙碌的工作中緩緩流逝。
傍晚六點,秦松云有點困惑的帶著小椿來到林游的住處。
林游接上人,也沒上樓,直接帶著兩人下了防空實驗室,給他們展示了游戲倉。
為了避免看上去像棺材,引起不必要的誤會,林游還特意做了個純白的外殼。
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