第一輪就被直接淘汰的紫茄子女員工,十分激動的表示:不同造型的外套,絕對影響競賽的公平性!尤其是這個茄子!
下半身這么大,一摔倒根本起不來啊!
太離譜了!一身本身完全發揮不出來啊!
但是對改造型的想法,林游有點猶豫:主要是工程量太大了。
因為造型真的非常多:動物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪狀的外套數不勝數。
要是一一測試所有造型外套對運動的影響,影響有多大,應該怎么改……
那可能一直做到周末都做不完了。
最后林游只好決定直接開擺——
先放著不管,等正式發售之后,有了海量的玩家比賽數據,再根據各種造型的賽場勝率大數據,按比例精確的減輕特定造型外套的重量,以此來調節平衡性。
所有造型的外套,別看外形差異很大,但在參數上,都是被設計成了同樣的重量,這本來就是為了公平考慮。
等到數據統計出來了,造型“虧模”勝率太低的外套,減輕一些重量來彌補劣勢,也是合情合理!
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