只是不像之前幾款游戲那樣,都是千面一詞的贊歌,這次少見(jiàn)的出現(xiàn)了很多不同的聲音——不少媒體都覺(jué)得,這款游戲有些潦草。
網(wǎng)上聲量大,和游戲質(zhì)量高,從來(lái)都是兩碼事。
以云夢(mèng)的影響力和龐大的玩家基礎(chǔ),只要發(fā)布新游戲,很容易就能產(chǎn)生巨大的討論熱度。
《我的世界》發(fā)售之后,還不到24個(gè)小時(shí)就三度引爆話題,已經(jīng)充分證明了這一點(diǎn)。
但是很可惜,這熱度也許可以轉(zhuǎn)化成銷(xiāo)量,卻不能轉(zhuǎn)化成口碑。
有追求的媒體和理性的玩家,在評(píng)判游戲的時(shí)候,著眼點(diǎn)還是游戲本身。
而《我的世界》產(chǎn)生的話題熱度,基本都在玩家的行為上,游戲本身的內(nèi)容,相關(guān)性很低。
這種熱度不僅不能給游戲加分,甚至還是一種減分項(xiàng)。
一個(gè)晚上體驗(yàn)下來(lái),媒體們?cè)谟螒蚶锿娴搅耸裁矗?br>
挖坑、砍樹(shù)、種地,打打骷髏僵尸爬行者,然后好像就沒(méi)什么了。
相比于之前的游戲——完善的引導(dǎo),豐富的選擇,完整的任務(wù)線,各種各樣劇情之外的游戲內(nèi)容,大量的互動(dòng)、收集、成長(zhǎng)要素……
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