《花之海》這款游戲,當初也登上了青鳥游戲平臺的中心推薦位,并取得了相當不錯的成績。
雖然還遠遠不夠登上青鳥游戲平臺的銷量排行榜,但考慮到只有三個月的工期,偏低的成本,以及游戲取得的口碑,這仍舊是一個非常成功的項目。
而這次的《飛鳥》,則是另一家工作室作品。
同樣是因為《風旅》的成功,帶來的信心,《飛鳥》比《花之海》更加的成熟——
畫風更加唯美,配樂悠揚動人,劇情和玩法結合的很好。
最關鍵的是,《飛鳥》的玩法,在沿襲《風旅》和《光遇》的基礎上,還做出了一些創新,進一步豐富了和環境的互動機制與效果。
這游戲上架不到五個小時,在和云夢的預告片意外撞車,熱度嚴重受損的情況下,也快速得到了六千多條評價。
這往往意味著十倍以上的銷量,和百倍以上的潛力!
曾凝霜作為《產業觀察報》的特稿記者,看問題比一般人更加全面和深刻。
在看到這兩款游戲成功的同時,還注意到了更重要的趨勢:不僅是這兩款“類風旅”游戲,過去半個月時間里,青鳥游戲平臺上,還陸陸續續發售過四款其他類型的休閑游戲。
加起來已經有足足六款!
內容未完,下一頁繼續閱讀