“《疾速追殺》和《刺客聯(lián)盟》非常大的一處不同,在于故事發(fā)生的時間:《刺客聯(lián)盟》的大部分劇情,都是發(fā)生在陽光明朗的白天,而《疾速追殺》恰恰相反,大部分故事都發(fā)生在夜晚。”
“請注意,這并不僅僅是時間上的變化。在白天和晚上,無論是環(huán)境的氛圍,建筑物的造型和風格,背景音樂,天氣變化,人物氣質,戰(zhàn)斗模式等等內(nèi)容,都會變得非常不同。”
“想要把這一切變得協(xié)調統(tǒng)一,是非常不容易的。”
“為了方便大家統(tǒng)一風格,我說幾個關鍵詞,大家看能不能從中得到一些啟發(fā)。”
林游緩慢的說出自己對游戲風格的想法:“不夜城,罪惡之都,暗夜獨行客。”
說完這三個詞,他不再開口,而是安靜的看向大家。
本來因為林游前面一大段話,大家都有點似懂非懂——既覺得似有所悟,又有點云里霧里。
但隨著林游這三個關鍵詞說出口,很多人突然就覺得撥云見日,靈感一下子涌現(xiàn)出來。
“既然故事的主體發(fā)生在夜晚,那么夜晚一定要有醒目的建筑,還有足夠多夜間營業(yè)的店。”小椿第一時間就想到了建筑風格。
“白天的建筑,可以用不同的風格、色彩、裝飾來表現(xiàn)出特色,但是在夜晚,這些都很容易融進夜色中,被玩家的視覺下意識忽略。而想要構建出具有吸引力的建筑風格,燈光會成為重中之重,必須用豐富多彩的光,來讓建筑變得奪目,吸引眼球。”
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