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        因為這部電影除開槍斗術這個概念的提出,林游實在很難找到別的亮點,幾乎可以說是平平無奇。

        主角冗長的意識變化和心理成長,電影傳達的哲學思考,都非常不適合改編成游戲。

        玩家只想問“去干誰?怎么干?干完了有什么獎勵?”

        什么心靈覺醒,什么哲學思考,?誰特么在乎啊?

        除非你的故事十分精彩,和游戲融洽的相當好,像《美末》第一部那樣,能給玩家帶來強烈的心靈震撼,那可以。

        問題是《撕裂末日》的故事……就算是給面子的說法,也只能得到一句平平無奇的評價。

        劇情深刻動人的游戲林游不是不打算做,只是在他的計劃中,那是中期的事情。

        在此之前,要先用幾部大作,在玩家心中樹立起“云夢出品,必然牛逼”的概念。

        這樣以后再出不同的新游戲,玩家天然就會擁有更大的耐心,用更開放的心態去嘗試不同的游戲。

        最好玩家遇到看不懂的游戲,會先懷疑“是不是我有問題?”而不是懷疑“是不是云夢失手了?”

        所以,現在先要讓玩家爽到,剩下的以后再說!

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