劇情需要修改這點很快就達成了共識,開頭女朋友和朋友搞在一起的內容要隱藏掉,但是留下線索,玩家細心去找才會發現。
過于暴力殘忍,突破底線的內容,毫無疑問也需要刪掉,不然怕不是會給玩家留下心理陰影。
至于普通的射擊敵人造成傷害的問題,在表達暴力又不表現血腥這一點上,秦松云經驗豐富,完全不用擔心。
小椿對人物的設計已經有了一定腹稿,林游確定沒有跑偏之后,就放手讓她去做。
最后在關鍵的數值系統的設定上,林游否定了秦松云的設計。
在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。
等級提升后,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防御、血統強度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。
這也是市面上主流采取的手段,只是在這里秦松云加入了血統強度。
林游不同意這個設定,這種提升固然全面,但是玩家在每一個階段獲得的感知不強,而且也在一定程度上浪費了虛擬實境的高度擬真優勢。
“把能力拆分開,玩家等級的提升,只提升血量、體力和恢復能力。
刺客血統拉出來作為單獨的天賦技能,發次發動需要消耗一定體力,隨著發動次數提升熟練度,等級提升后消耗體力減少,表現效果提升。
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