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        在這篇稿件中,一向以嚴肅、客觀、立體,為理念的《游戲基地》,罕見的在稿件里使用了大量“劃時代,里程碑,前所未有,無可比擬”這樣的形容詞。

        把《風之旅人》吹得天上有地下無。

        很多玩家都認為,這里面一定不少是出于對“首款虛擬實境游戲”的額外加分,但還是被拉滿了期待值。

        不只是玩家,行業(yè)內(nèi)大部分的游戲制作人都也都第一時間下載的游戲。

        他們的心態(tài)沒有玩家那么輕松。因為他們大都知道,自己將會面對嚴峻的考驗:新的游戲形式誕生,必然會對已有的游戲形式產(chǎn)生嚴重打擊。

        尤其這一次還是這么跨越式的發(fā)展,那更是降維打擊了。

        因此大部分都很重視。

        但要說天崩地裂,那也不至于。

        歸根究底,還是特殊的社會環(huán)境,導致行業(yè)畸形的高速發(fā)展留下的影響。

        在游戲行業(yè)的工作者眼中,游戲形式的變化,尤其是游戲設(shè)備的升級迭代,那真不能說是很新鮮的事。

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